MARIANO XIU
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Actividad 26: Retrospectiva

1.-¿Revisa tus expectativas del principio del curso y en base a ello escribe si se cumplieron o no y en que medida lo hicieron?
De acuerdo a mi experiencia personal puedo mencionar que el temario fue cubierto en su totalidad, he descubierto y puesto en marcha muchas de las herramientas para manejar y proporcionar información debido a que mi trabajo actual se encuentra en el ramo de la docencia, esta forma interactiva asi como trabajo en grupo me ha puesto como moderador para transmitir nuevos conocimientos.
2.-¿Cuál es tu opción acerca de trabajar con blogs menciona las ventajas y desventajas que hayas encontrado?
He trabajado con los blogs desde hace varios meses atrás y ahora he incrementado las herramientas para mejorar puedo agradecer que he crecido profesionalmente y que confió en ser partícipe de las nuevas formas de enseñanza que existen como principal ventaja, como desventaja no encuentro ninguna pero si una experiencia sumamente grata.
3.-¿Referente al curso cual fue el tema que más te agrado y cual fue desagradable para ti?
El tema de mi agrado fue prácticamente el éxito o la forma de creación ,de la evolución de google y el caso de Amazon, es decir la forma e ideas para desarrollar algo y la manera en que se puede tener o concretar una empresa, adempas de la visión de sus creadores para determinar una necesidad a cubrir, lo que los lleva al éxito, además en el caso de amazón, el estilo de liderazgo una sencillez y humildad para tratar a las personas, en mi punto de vista considero que son los valores del ser humano lo que nos lleva a ser mejores y superiores cada día
4.-¿Qué te pareció la manera en que abordamos el curso a través de casos, fue satisfactorio para ti o no fue de tu agrado?
De acuerdo a mi experiencia fue agradable, sugiero de igual manera el uso de otros medios la interación con nuestros compañeros y constitución de equipos de trabajo para exponer nuestras experiencias, mejorar en el aspecto de puntos de vista y actualizar la información, trabajar día con día y exponer cuestiones que nos lleven a una retrospectiva e introversión que haga el culto de nuetra carrera profesional. gracias.

5.-¿Del 1 al 10 que calificación le pondrías al curso y por qué?. Menciona también que le agregarías y que le quitarías.
9.5 le agregaría ciertas visitas o ponencias de personal o empreas locales en el uso de comercio electrónico para conocer sus mejoras y éxito que se ha tenido, en cuanto a quitarle prefiero sugerir incrementar el uso de tecnología o médios que hagan comprender y llevar al alumno a límite de sus expecativas que lo hagan ser partícipe o facilitador de nuestro aprendizaje



6.-¿El curso cambio en algo tu perspectiva del comercio electrónico y de ser así en que lo hizo?
Por supuesto, he conocido y he mejorado cuestiones que se manejan en la web, de manera personal he desarrollado un sitio para el manejo de catalogo de ventas para una pyme para una joyería de la familia, conocer nuevas herramientas me ha permitido incrementar particularidades así como formas o medios nuevos para ofrecer a nuestros clientes, ahora puedo decir manejaremos de manera potencial internet para dar a conocer nuestros productos y de igual manera dar mi apoyo y amistad para seguir contactadonos e intercambiar opiniones, ya que en este ambiente todo se renueva y nos atribuye a una afectación que si se descuida puede ser para mal, pero en mi caso siempre mirar para adelante para fructuar los conocimientos adquiridos y mermar las desventajes, por su atención. gracias

Actividad 25: Revolution OS

Cuando nos bajamos algún programa de internet sabemos que este tiene un autor. Normalmente este programa tendrá una licencia que nos permite "probar antes de comprar" (shareware) o directamente nos permite usarlo ilimitadamente y copiarlo con más o menos restricciones (freeware). Luego tenemos otras licencias en las que directamente no se nos deja probar el software sino en versiones reducidas (demo o demostración). Todos ellos tienen algo en común: Son lo que a partir de ahora llamaremos "Software propietario". Revolution Os un documental que detalla la evolución de los movimiento GNU, Linux y codigo abierto a través de los años. Ambos nacieron de una repulsión para el modelo propietario arrastrado al desarrollo del software por compañías incluyendo a Microsoft. Tal como muestra claramente la película los primeros días de la computación fueron de mucha libertad en el licenciamiento y abordajes propietarios a la propiedad intelectual, y compartir programas y código era una práctica estándar. Todo esto cambió cuando el nuevo abordaje de código cerrado para hacer negocios entró en juego pero unos pocos acérrimos rebeldes se pegaron a sus armas y continuaron luchando contra esas prácticas. Revolution OS cuenta su historia y al mismo tiempo disipa los mitos que asocian el software de código abierto con una incapacidad en producir dinero, ideología comunista y pobre soporte técnico. En mi opinión esto es algo que nos viene revolucionando y que debemos estar preparados como usuarios y como profesionistas para estar a la vanguardia, como dato curioso tengo una colección de notas de periódico sobre los inicios de Linux. (publicado en el Por Esto de Qroo)

Actividad 24: Caso WIKI

Wikipedia, la enciclopedia general on line escrita y editada por los usuarios, es uno de los sitios más utilizados de internet y cuenta con más de dos millones de artículos, en cuya redacción han contribuido seis millones de personas o más. El modelo ahora puede exportarse a diferentes secciones su fundador Jimmy Wales no recibe ganancia alguna, pues Wikipedia se creó sin fines de lucro, no posee publicidad y es mantenida por donaciones voluntarias. Su base de conocimiento se logra gracias a la sabiduría del público por lo que no está exento de errores, Sin embargo, no es oro todo lo que reluce y estos días estamos descubriendo cómo la Wikipedia tiene un lado oscuro muy poco propio de un proyecto de la Revolución Tecnológica.. Los “wikis” (sitios web colaborativos) se pretenden utilizar para organizar el trabajo interno de un modo más efectivo. Nokia y el banco Dresdner Kleinwort encabezan esta nueva forma de trabajar, de acuerdo a información recabada en internet, considero que es una buena opción ya que nos permite trabajar de manera colaborativa intercambiando información con distintos usuarios en línea. Wikipedia permite colaborar con de diferentes formas, colocar documentos, modificar opciones, escribir códigos, etc, puedo mencionar también que hay vertientes o variantes de él, como wikilibros que esta disponible en 260 idiomas, wikipedia para distinto formatos o versiones de sistemas operativos, entre otras, esto es excelente, también puedo opinar que desde cualquier "punto" de información es igual: las enciclopedias como Goggle o Wiki..., pues donde haya posibilidad para obtener información, la misión es igualmente cumplida en libros o en internet. Pero esto es asunto de puntos de vista, el conocimiento como instrumento para el desarrollo de la persona y de las instituciones, hasta el momento, por lo menos, no es logrado en forma satisfactoria con diccionarios, enciclopedias o el internet meramente. Buscar "palabras" en estos medios lo puede hacer cualquiera para su satisfacción personal o una necesidad inmediata (como la de los crucigramas!), pero el desarrollo social, institucional, de ciencia y tecnología requiere de estructuración, sistemática y otras cosas más que no son precisamente las tan "ligeras" de los wikinautas y esto es algo real. Hay que escribir algo claro, conciso y con las bases suficientes para ser difundidas, es ahora y en este momento un punto al que hay que atacar y explotar para que no se pierda, esta es mi opinión como profesor y alumno de esta maestría.

Actividad 23: Tamaño de su WEB

La mayoría de las empresas buscan la forma de tener un gran número de ganancias o ser productivas así como rentables dentro del mercado que esten ubicadas, el uso de internet y de las herramientas que se ofrecen han facilitado la entrada de muchas grandes, pequeñas y medianas empresas a competir en el gran mundo de internet, es claro recalcar que no solamente el front-end de un sitio o la parte visual es lo que se tiene para competir se deben hacer los estudios pertinentes asi como estimaciones de como, cuando, donde y que es lo que se quiere hacer y con más razón de la tecnología que se debe de contar (servidores, máquinas, etc), para soportar las transaciones, visitas, consultas y una serie de elementos que como empresa nos deben dar la pauta de que es lo que se debe mejorar o se debe de cambiar así como lo visto en el caso donde las empresas como "Productos para Jardín" deseaba ingresar al comercio electrónico por llamarlo de alguna forma, donde se identifico el número de visitantes, lo que se iba a realizar y la forma en que los usuarios iban a navegar, la forma en que se ofrecerían los productos, asi como los meses pico para tener contemplados los posibles problemas que se presenten y resolverlos con rapidez ya que a fin de cuentas lo que se busca como comprador es localizar un producto comprar y no perderse en el numero de hojas que se pueden tener, lo mismo sucedio con e-bay, empresa dedicada a la venta de productos, utilizo herramientas como simuladores para determinar y verificar al incrementos de compradores que se tenían lo que les permitio hacer una estimación de los problemas solucionandolo con la adquisicion de OPERA y la reconstrucción total de la forma de ofrecer sus productos en su página con WebSphere, de igual manera con SteamShowerLess.com "empresa" dreada desde un garage que ahora vende sus productos en internet utilizando una tecnología muy simple la adquisición de herramientas lo que me lleva a pensar el éxito como empresa es utilizar los servicios de renta y outsourcing para descargar por una parte los mantenimientos y enfoncarse a la visión de administración, posicionamiento y porque mejoras a nuestra empresa.

Actividad 22: Amenaza Virtual




Un líder es una persona que guía a otros hacia una meta común, mostrando el camino por ejemplo, y creando un ambiente en el cual los otros miembros del equipo se sientan activamente involucrados en todo el proceso. Este es el caso de Gary Winston el director de una empresa que ha creado un emporio sobre el mundo de las computadoras, orientado principalmente al software encargado del nuevo producto que se ha promovido pero que todavia no esta terminado, Milo,un joven genio programador, desde el garaje de su casa, desarrolla la tecnología que ambicionan las mayores empresas del mundo: un revolucionario software que permite el enlace de todas las formas de comunicación digital, a través de una sola fuente de alimentación. Cuando Milo está a punto de conseguir su sueño, recibe una oferta que no puede rechazar: dinero, recursos y el sinfin de posibilidades que Gary Winston , el director de N.U.R.V., de este lado tambien podemos observar el inicio de un gran trama que desarrolla y envuelve a los espectadores en mi caso puedo decir que tambien se inicia la secuencia de un lider no en menor potencia sino en la forma de resolver un caso, le ética, la moral y se encierran y nos demuestran que para lograr un objetivo común las cosas se deben de realizar con profesionalismo, no solo vender un producto o servicio sino ofrecer resultados y soluciones para crearnos elementos claves que nos hagan llegar al éxito que todos deseamos alcanzar

Actividad 21: Larga Cola

El fenómeno conocido como Larga cola, se puede considerar gráficamente como una línea en donde la parte más gruesa corresponde a los pocos productos que se venden mucho, y del otro lado la línea delgada donde muchos productos se venden muy poco, pero al final esto es lo que da la diversidad y el sin fin de alternativas para los clientes.
Considerando que Internet, el comercio electrónico en particular ha abierto más posibilidades de distribución y reglas de mercado, los grandes negocios de ventas online ven reducidos sus costos por almacenamiento, por lo que ahora no se tienen que centrar en comercializar pocos productos de mucha demanda, ahora pueden ofrecer diversidad con muchos productos de pocas ventas, que en cierto punto al sumar las ventas de muchos productos diferentes en pequeñas cantidades alcanza en ventas a los pocos productos que se venden mucho.
Si bien hay empresas que venden solo productos con mucho movimiento, llamados de superventas, también están considerando los productos de larga cola, que permitirá brindar más alternativas a sus clientes y acaparar de esta manera otro sector del mercado, comercializando muchos productos diferentes.

Actividad 20: NeftFlix

El éxito de Netflix lo podemos atribuir a la vanguardia e innovación de rentas de DVD, se posiciona en el mercado mucho antes que sus competidores y va creciendo en infraestructura, el sistema de distribución ha sido crucial para su permanencia en el mercado, garantiza la entrega de DVD’s en horas, el sistema de devolución de los DVD’s se les facilita a los clientes desde entrega por correo postal o depositarlo en cualquier sucursal de la empresa.

Cuando Netflix se enfrentó a sus competidores tuvo que realizar cambios estratégicos, como disminución de cuotas de inscripción, promociones, publicidad, inversión fuerte en su sitio de Internet, no cobrar por retardos en entrega de DVD’s.

Considero que la permanencia de Netflix y su posición en el mercado se deben a su estrategia de negocios y a los métodos del libro de jugadas del comercio electrónico que aplicó, como anuncios banner, marketing en motores de búsqueda, pruebas gratuitas de sus servicios, entre otros.

Actividad 19: Caso nokia

La empresa Nokia, tiene una visión clara acerca de la competitividad en el mundo de telecomunicaciones, por ello invierte gran parte de sus ventas en publicidad y marketing.
Lo mas importante para seguir a la vanguardia es ofrecer algo más que la competencia, como en este caso que se presenta el relanzamiento de Ovi.com, que es la prueba fehaciente de la convergencia entre telefonía celular y el Interne en dispositivos móviles. La empresa busca posicionar su servicio creando una necesidad en los clientes, basándose en estadísticas donde se refleja que 25% de las personas tienen acceso a Internet, pero un mayor porcentaje tiene celular y de todos los que tienen celular el 25% usan Nokia, pues la campaña esta centrada en hacer que los usuarios con celulares Nokia usen Internet y si es su primer acercamiento a Internet a través del celular mucho mejor.
Claramente se puede identificar la estrategia de la empresa, crear la necesidad ofreciendo gratuitamente correo electrónico vía celular, captando nuevos usuarios y conservando a los usuarios experimentados.

Actividad 18: Adword y Dell

Desarrollo de la Presentación

Actividad 17:Celular

Una nueva forma de pago en línea ahora es el celular aunque todavia las instituciones financieras asi como las empresas lo observan como algo formal del pago debido al gran número de fraudes que se han presentado en los últimos días auque el próposito es incursionar en el mundo de las tansacciones, en la actiualidad japon esta estudiando la posibilidad de realizar de forma normal un transmisión de datos. Se dice que el celular es el dispositivo que cualquier persona utiliza de manera normal para realizar algo dentro de su ambito normal de comunicación, por lo tanto es una fuente importante para que las empresas puedan aceptar pagos por medio de este dispositivo ya que el mercado esta inundado por medio, dispositivos móviles que ofrecen una facilidad para agilizar los servicios de pago, por eso visa pretende entrar a este punto de oportunidad ofreciendo servicios de crédito y débito de radio frecuencia, el cual permite capturar los datos de manera inalambrica similar a otros servicios como el de transporte existente actualmente, esta nueva tecnología se denomina visa paywave, lo que permite agilizar el pago hasta en un 40%, actualmente se esta trabajando en mejorar y ofrecer a los usuarios formas seguras y establecidas de utilizar al pago elctrónico como algo normal dentro de las tecnologías de la información

Actividad 16: Caso Paypal


PayPal es un sistema que permite a cualquier persona que tenga una dirección de e-mail enviar o recibir dinero online de manera totalmente segura, fácil, rápida y de costo totalmente gratuito para el comprador. PayPal es un sitio web que nos permite enviar/recibir dinero por Internet sólo con una cuenta de email. Hay que modernizarce con PayPal para hacer envios de dinero a familiares en diferentes lugares o paises. Dejar los esquemas que cobran comisiones caras y solamente inscríbase en PayPal. Es un método de pago ‘instantáneo’. Este servicio vincula su email a un número de tarjeta de crédito o débito local y lo convierte en el más seguro y sencillo de los métodos de pago/cobro en linea. El sistema de PayPal está presente cada vez en más sitios y permite hacer compras y pagar en Internet sin ir dejando nuestro número de tarjeta de crédito o débito por todos lados. Al inscribirse en PayPal le permitirá enviar y recibir dinero desde el extranjero o localmente . La seguridad de su información, transacción, y dinero es la más alta prioridad de PayPal. Su información confidencial es cifrada mientras se mueve de su computadora a las computadoras de PayPal. El protocolo de cifrado que PayPal usa es "Secure Sockets Layers" (SSL), el cual cifra información de hasta 128 dígitos binarios de largo (el más alto nivel disponible comercialmente). La compañía PayPal está licenciada por el programa de privacidad TRUSTes, la cual es una organización independiente y no lucrativa que tiene como misión el crear confianza en el Internet mediante la promoción de prácticas justas.

Actividad 15: Caso Google

Una de las empreas más significativas en el ámbito computacional es google, ahora una marca prestigiada donde la mayoría de las empreas quisieran aparecer. Google es una empresa cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre.
Google fue fundado en septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de doctorado de Stanford.
Sergey Brin (23 años entonces) y Larry Page (24), confundadores de Google y actualmente presidente y CEO, se conocen en un acto que la Universidad de Stanford organiza para los candidatos de su Doctorado en Informática. Ambos tenían un objetivo común, conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos.
En 1995 Larry y Sergey comienzan a trabajar en el "Digital Library Project" de la Universidad de Stanford. Comenzando a crear un algoritmo para la búsqueda de datos. Esa tecnología que Larry le da nombre de "PageRank" se convertiría mas tarde en el "corazón" que hará funcionar a Google.
En 1996 Comienzan a desarrollar un buscador llamado "BackRub". Y tal como indican en su descripción, BackRub está escrito en Java y Python, y corre sobre varias máquinas. La base de datos está alojada en un ordenador Sun Ultra II con 28GB de disco duro.
En 1997 BackRub se convierte en "Google", el nombre proviene de un juego de palabras con el término "googol", acuñado por Milton Sirotta, sobrino del matemático norteamericano Edward Kasner, para referirse al número representado por un 1 seguido de 100 ceros. El uso refleja la misión de la compañía de la inmensa cantidad de información disponible en la web. Y ese mismo año Larry y Sergey registran el dominio "google.com".
En 1998 Larry y Sergey continuarón trabajando para perfeccionar la tecnología de búsqueda. A pesar de la fiebre "puntocom", no lograbán encontrar inversionistas que financiarán Google, teniendo que conseguir dinero de sus familiares y amigos. Hasta que en el verano de ese mismo año Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystems y vicepresidente de Cisco Systems) les firma un cheque por 100,000 dólares a nombre de "Google Inc.. Sin embargo "Google Inc." no existe, y para cobrar el cheque necesitarón buscar un local y fundar una compañía con ese nombre.
El 7 de diciembre de 1998, Google Inc., ya disponía de oficinas propias en Menlo Park, California.
Google.com tenía visitas por día de 10,000. En 1999 consiguierón 25 millones de dólares de dos importantes inversionistas Sequoia Capital y Kleiner Perking Caufield & Buyers.
Meses después las oficinas en Menlon Park, ya eran pequeñas para ellos, así que se transladaron a Googleplex, la actual sede central de Google en Mountain View, California, con más empleados y respondiendo a alrededor de 500,000 visitas al día. Google es hoy el mejor buscador de la red y el más utilizado.
Google está considerado el mejor buscador de la historia de Internet y permite a millones de usuarios de todo el mundo acceder a conocimientos e información de forma rápida y organizada.

Actividad 14:

Actividad 13:Opinion Paypal

Una de las herramientas comunes que hay en internet es el comercio electrónico la forma de intercambiar bienes o servicios y obiamente tendria que observarse la forma de pago entonces se puede decir que surge la necesidad de crear un pago electrónico para esto se puede utilizar paypal de acuerdo a mi experiencia y a mis compañeros este sistema es fácil de utilizar, simplemente se necesita tener una cuenta de correo electrónico y una cuenta de banco local, con esto es suficiente para crear una sesion e iniciar el proceso de pago en linea o más correcto las transaciones, desde nuestra cuenta podemos observar los pagos o abonos realizados, crear nuestor botones de pago o donaciones para colocar nuestra página web entre otros, considero que es apropiado por la facilidad que ofrece para su utilización. Dineromail permite a individuos y empresas, pagar, cobrar, enviar o recibir dinero en forma rápida, segura y confiable, sin otro requisito que una dirección de correo electrónico. Dinero Mail ofrece una variedad de soluciones de cobranza que se adaptan a las necesidades de tu cada persona ofrece este servicio como alternativa o competencia de otras empresas que ofrecen una solución similar, de igual manera es sencilla de utilizar a diferencia de paypal aquí hay que registrarse y demostrar que la empresa ola persona moral esta constituida es decir que es real para hacer los tramites correspondientes, una ventaja que ofrece también es el hosting usted puede crear su sitio web e integrar ya de forma inmediata su carrito de compra para similar a la de un supermercado donde va eligiendo sus productos y posteriormente pagar. Muncom a diferencia ofrece una facilidad tan grande que se crea un sitio tan rápido, lo que en lo personal no me agrado es la forma de visualización ya que es simple porque de acuerdo a mis experiencias un sitio web con pago electrónico debe ser llamativo e interesante para atrapar al cliente y regrese, claro aqui solo expreso lo que comprendo buscando siempre una diferencia para localizar al mejor en este tipo de negocios....

Actividad 12: NuSkin


Nu Skin es una empresa dedicada a la venta de productos de belleza, como toda empresa en sus inicios carecia de pocos recursos que conforme se fue cotizando dentro del mercado comenzo sus procesos de automatización, es decir competir en el ámbito del comercio electrónico con la ayuda de internet, incio apostando a la forma de como proporcionar a sus empleados información con lo que se permitio utilizar una extranet, a principios sus ejecutivos solamente lo colocaron como una herramienta más como parate del proceso de su evolución y como una herramienta para incrementar el número de ventas que se registraban, fue tal el éxito que los ejecutivos ahora ya pensaban en utilizarla como parte medular de la empresa porque ya se tenia la extranet como el medio para divulgar információn en tiempo y forma asegurandose de que sus clientes y proveedores, así como empleados tengan los datos actualizados (pedidos, nuevos productos, seguimiento del volumen de ventas, entre otros) y de primera mano, esto llevo la parte objetiva de la empresa para ser visualizada como un ahorrador de recursos lo cual incrementaría de manera muy significatica la productividad de la empresa además de que atraería a cierta parte de la clientela que gusta de utilizar las computadoras ofreciendo el comercio electrónico como medio de compra lo que ayuda a vislumbrar a NuSkin como una empresa a la vanguardia, con cierta ventaja competitiva ofreciendo sus productos desde cualquier sitio con que cuente con una conexión a internet, es decir ofrecer sus productos a todo el mundo

Actividad 11:Telcel-Zeebo





Sin buscar competir contra el PlayStation 3, de Sony, el Xbox 360, de Microsoft, o incluso la Wii, de Nintendo, Zeebo una consola de videojuegos con cimientos planeados desarrollada en Estados Unidos, que llegará al mercado mexicano a finales de octubre, telcel será la encargada de proveer en méxico la conexión 3G para esta consola de video juegos. Su objetivo, será invitar a jugar a los mil millones de personas que jamás han sostenido un control de juegos de video en sus manos, es decir llegar a un mercado popular por decirlo de alguna manera abaratar el precio de los actuales competidores y llegar a un mayor número de personas. A diferencia de las tres ya citadas, Zeebo no utiliza medios físicos, como discos compactos, DVD o cartuchos, para acceder a los juegos. Los títulos se descargan de internet directamente al equipo, por lo que la firma cerro un convenio con el operador de telefonía celular Telcel. Esto de cierta manera podría disminuir la pirtateria pero considerando la forma o o el precio de los productos y la calidad a la que estan acostumbrados los clientes podría no funcionar aunque la ventaja competitiva de Zeebo es el precio, el mercado y la facilidad de aquisición recalcando la gran competencia con la que se enfrenta, en México de acuerdo a mi opinión considero que es un mercado grande que se apuesta a un número de retos y dificultades, que no esta excento de la piratería pero lo que se busca es ofrecer un servicio más de los que hay ahora y que sin lugar a dudas nos promete diversión

Actividad 10: Caso Televisa Vs Telmex





Una de las empresas importantes que existe en nuestro país es Telmex filial de las telecomunicaciones encargada de proveer los medios y la infraestructura para que estemos comunicados sabiendo que un 85% de los mexicanos utiliza este servicio a diferencia de las nuevas formas que se están promocionando como la competencia que no se puede decir principal pero si una que le causa cierta molestia a este gigante como lo es el caso de las cableras que ofrecen servicios de voz, teléfono y cable, ahora con su mueva promoción yoo proveniente de estas empresas es la nueva forma de comunicarnos ofreciendo sus servicios aun mas baratos que el las mismas empresas principales de cable, es decir compitiendo con ella misma para llegar a los mercados más populares y de esta forma recuperar el terreno, así también lograr inmiscuirse en las fronteras de Telmex, esto es una de las visiones de televisa empresa igualmente importante en el ámbito de proveer entretenimiento llegando a la adquisición como Cablemás (60%) y Cablevisión Monterrey (50%) y adquirir otras como Bestel , una compañía de telefonía. A pesar del gran esfuerzo que se realiza Telmex sabe que a fin de cuantas la mayoría de las empresas que necesiten utilizar la telefonía es necesario pasar por su infraestructura. dar servicios de voz, las cableras tienen que pagarle el peaje, porlo que solo el 1% las cableras han podido arrebatarle de clientes a Telmex.

Actividad9: Caso FaceBook

FaceBook, es una herramienta en la actualidad utilizada por muchas personas hobby de Mark Zuckerberg, que en aquél momento era un estudiante de Harvard, nace principalmente de la idea de dar a conocer a los nuevos estudiantes las fotografías de sus compañeros así como se hiciera en el blog inicial de cualquier escuela o universidad, la única ventaja es que se encontraría en internet, del 2004 al 2005 pude decir que el número de usuarios paso a 11 millones, cantidad exorbitante para este sitio que no se pensaba en llegar, Facebook se convirtió entonces en una comunidad de comunidades, en él se conectan estudiantes, empresas y gente
que puede elegir participar en una o más redes. Es una comunidad creada por y en función de sus miembros, es decir uno como usuario puede entrar y conocer así como compartir fotos, hacer algún tipo de aplicación y compartir o postearla para ser utilizada por sus demás miembros y ganar puntos, sus principales usuarios se encuentran en Colombia aunque en México alcanza una gran popularidad, compitiendo con el gigante google y myspace que captan de igual manera un gran porcentaje, el éxito principal de facebook es abrirse, permitir que las personas puedan interactuar, subir aplicaciones ya sean desarrolladas o utilizando las herramientas donde el usuario tiene que seleccionar la aplicación solicitar los permisos pertinentes y utilizarlo, visión que tiene Mark Zuckerberg es utilizar a facebook como una plataforma o un sistema operativo que se encuentre en las nubes de internet para ser una opción de comunicación e intercambio tomando en cuenta que el éxito que tienen las grandes empresas es crear una necesidad siendo considerado ahora como la base de las redes sociales con 250 millones de usuarios.

Actividad 8: INGRAM

Considerado a INGRAM como una empresa mayorista en la distribución de productos electrónicos y de computación ahora pretende ingresar en el área de venta de servicios como modulos e-learning, reforzar micsrositios, apliación de servicios de micrositios aparte de ofrecer servicios financieros para estar a la vanguardia de otras empresas en líneam creciendo en un 67% las ordenes de compra realizados en el 2005, sus 6 áreas de influencia son la forma de ofrecer licencias en línea para permitir ser al distribuidor ser autosuficiente, el ofrecer promociones a los micro sitios para captar a clientes potenciales, apoyo financiero en portales, ofrecimiento de inventarios de todas sus sucursales, el producto store front se puede considerar como una de sus potencialidades, el cual permite desarrollar sitios y portales para empresas o clientes que desean darse a conocer y ofrecer sus productos. El comercio electrónico uno de los factores que han sido auge en la venta de productos es también una herramienta que permite que usuarios de otros lugares o clientes de otros lugares puedan llegar a ser potenciales, ofrecer productos y servicios que pueden ser útiles para desarrollar o corregir algún trabajo o proyecto. Un campo que ingram desea explotar es el uso de dispositivos móviles que apoyen a los usuarios a tener un mayor tiempo y uso interne un medio importante para dar a conocer los productos, mediante estos pretende identificar las necesidades de los clientes, contar con información que facilite y mejore el uso de medios electrónicos o permita identificar posibles problemas ofreciendo certificaciones que avalen el uso de cualquiera de sus sistemas


Actividad 7: Caso Geocities



Geocities es una idea original de David Bohnett, el trabajo principal de geocities es ofrecer publicidad y home Pagés (subir contenidos) a sus integrantes o colonos como los llama, su forma de administrar los sitios es por categorías precursores de las comunidades virtuales, lo que le permite tener una mejor organización, se ofrece este servicio de home page principalmente ya que es una forma de publicitar algo en internet y de manera gratuita, además de las opciones de pago que ofrece a sus afiliados la forma básica para obtener ingresos y mantenerse en el mercado del en el uso de internet, pagando cuotas que le permitan seguir trabajando con el servicio adquirido, empresas también que desean participar compran banners de publicidad para ser ofertadas en los homapages de los suscriptores, esto le lama costo por mil, ofrecer pancartas como si fueran en impresiones para ser montadas en las páginas. Geocities también se hace publicidad de manera gratuita porque las muestra en la mayoría de sus páginas afiliadas lo que le permite tener un mayor ahorro e invertir en sus instalaciones así como el personal que labora teniendo en cuenta que hasta el día de hoy comparado con otras empresas es rentable. Los puntos importantes que otras empresas podrías tomar en cuenta para imitar a geocities generando una necesidad y ofrecer un servicio que se encuentre a la vanguardia, en este caso la publicidad de igual manera, intros en flash personalizados para las empresas, ventas de vecindarios, entre otras.



Actividad 6: Película de Silicon Valley


Esta película trata de la forma de creación de los 2 principales imperios que existen en la actualidad Apple y Microsoft: donde 2 jóvenes universitarios tienen la visión de crear algo nuevo algo innovador y que los hiciera ser parte de la historia como lo fue en realidad, Steve Jobs fue el creador de lás maquinas con la idea de minimizarlas o hacerlas personal la idea de crear un producto que fuera útil y apoyara a la comunidad esta historia se desarrolla en Silicón Valley una región de California, Gates junto a su gente se dedico a realizar software MS-DOS para una computadora que solo emitía variaciones de luces mientras que Jobs y su equipo desarrollaron todo desde el hardware hasta el software para su propio producto. En torno a esto se desarrolla una serie de disputas por así llamarlas que saco lo mejor de ambos grupos para poder ser mejor que otro, cada uno adquiriendo varios productos no producidos por ellos y haciéndolos de su propiedad para expenderlos al publico pero más a las compañías que estaban interesadas en ese entonces. Jobs creó computadoras con una interfaz grafica sencilla se encargo de copiar al Xerox su idea del mouse tomando en cuenta que se baso principalmente en el uso del arte para desarrollar sus productos, Gates con su idea de prosperar se baso en el desarrollo de programas, un software, producto que lucho y consiguió a fin de cuantas comprándolo para ser vendido a otra empresa. Jobs en su afán de ofrecer un producto creo computadoras que fueron un éxito en su época el cual lo llevo a tener su propia empresa Apple, obtener el éxito y fracaso a la vez convirtiéndolo en una persona déspota y arrogante, Gates en su lado también inicio la lucha de compararse y tratar hacer alianza con jobs el cual fue rechazado haciéndose a la idea de piratear, el cual lo llevo a ser un poco más audaz decidió que ingresar a Apple computers compañía de Jobs, a copiar información, tal y como Jobs lo había hecho con IBM. Se puede apreciar en la cinta la astucia y el afán de tener y hacer lo mejor, el gran éxito que han tenido y que tienen las empresas en la actualidad es la misma visión acercándolo a la época y tiempo, a una actualidad necesaria para tener nuevos productos innovadores, productos nuevos, productos que causen y provoquen una necesidad para ofrecer a los clientes y ser enganchados.




 

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